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Re: Assetto Corsa

MessagePublié: Lun 20 Jan 2014 08:26
par LiLFaF
Oui tout a fait,c'est tip top ! :hola:
Vidéo sur Mugello em M3 groupe A et IA en mode Alien :

Re: Assetto Corsa

MessagePublié: Mar 21 Jan 2014 02:41
par Toche
Euhhh l'IA tip top? Sérieux, t'as pas du recommencer plusieurs fois une course parce que tu etais comme transparent à leurs yeux?
L'IA est certe aggressive et prend de belle iniatives, mais ça fait de belles boulettes par moment. Le départ sur Mugello, j'ai du le recommencer 5 fois en hard en faisant gaffe par rapport au fois précédentes, car l'IA se répète. Vivement le multi ;)

Bon toujours aussi doué ce type:

Re: Assetto Corsa

MessagePublié: Mar 21 Jan 2014 14:55
par Pierre13
J'ai télécharger le jeu hier et j'arrive pas a me faire une idée bien précisé sur le FFB! J'ai du mal à avoir de bonne sensation avec mon t500 rs... J'ai une impression de flottement dans le volant très désagréable, avec des voitures pas trop puissante ça passe mais avec la mp4 dès que l'arrière décroche un peu c'est fini... Je dois certainement avoir de mauvais réglages pour le volant! Si certains d'entre vous ont le t500 je suis preneur de réglages, j'ai vu qu'il fallait aussi toucher au profiler avant de rentrer dans le jeu!

Re: Assetto Corsa

MessagePublié: Mer 22 Jan 2014 08:14
par LiLFaF
Salut Pierre
pour le t500 :
;)

Re: Assetto Corsa

MessagePublié: Mer 22 Jan 2014 14:28
par Pierre13
Merci je suis tombé déçu hier soir, du coup c'est beaucoup mieux avec le reglage de L@ndro! :D

Re: Assetto Corsa

MessagePublié: Dim 2 Fév 2014 09:24
par LiLFaF


So, it's that day of the month again and a new update is ready.

Let's have a look at todays "particular" update.
As you might have guessed, we won't release any new cars or tracks today. We understand that this might be a bit of a let down for some of you, but then again we have already released 35 cars and their upgrades and 12 tracks... considering AC's physics engine depth, I'm sure there's more to explore than simply jumping from one car to the other.
So what's in this new update? Lot's of core work to make AC better, some of it very evident, some of it under the surface but very important.

First of all we are enabling AI Quick Races for all cars, all tracks. You can select whatever car you like, whatever track you like and whatever number of opponents (up to the track limits). Most importantly you can select different opponents to race against. Multi-class, multi-era, multi-performances, multi-whatever.. err...no scratch that, multiplayer is not ready yet (we're working on it, you know we do!).

So this is very important, we worked very hard to enable all cars and all tracks to enable the AI. Tons of data to process, but we didn't just stopped there. We have laid out the ground to build a better AI that understands better the intentions of the player. On some cars you might see a better behaviour, on some others more or less the same, but the work is there and slowly we will update all of them. Your feedback is valuable and that's what early access is all about, so thank you in advance!

What's next? Collisions. You can lean on your opponents now, bump door against door, push and get pushed and the experience should be far better. Most importantly no more landmines and you can go over high kerbs with far more realistic behaviour. That also permits us to make the terrain collisions more accurate and this means more setup work for you, as you might need to make the setup stiffer, user bumpstops, or raise the car height to make sure the car is not bottoming out. If you hear strange scraping noises and experience unexpected spins on fast turns, it might mean that your old setup was way too low... AC is getting more mature and this means that it requests from you the drivers, more skills and more setup work. We are sure you're going to have fun limiting bottoming, without affecting car balance

Sound engine. We have worked on the sound engine to improve the sound of the opponents cars in AI races as well as taking advantage of 5.1 systems. It's been quite an extensive work, way too long to describe, but let us know what you think and if you find any bugs.

As usual lot's of little fixes, bug hunting and optimisations as usual, but also new much requested features like steering wheel hiding, look behind, smoke rendering on mirrors with on/off option, penalties system selectable from UI and more. We are listening the community and working out all the small little details, one by one.

Last but not least, a very important and very complicated theme module management for the UI. What does that means? Modders can now write their plugins and connect them inside the User Interface (like the amazing "Rivali" suite). Theme modules are then saved inside the username/documents/assetto corsa folder. This is very important, as we can update the user interface everytime we think necessary and users will not lose their installed mods and UI modifications (if made following our guidelines). Also, users can now select which UI mods can enable from Options/General menu. There is also an example with documentation for modders. This is far more important than it might seem, and opens the door to modders to create amazing applications that work seamlessly inside Assetto Corsa User Interface.

Hope you have fun with this new update, looking forward to hear your feedback.

The Assetto Corsa development team

Early Access Update 0.6
Community Announcements - 4thworld
- All cars AI enabled
- All tracks AI enabled
- Improvements on track AI lines
- UI quickraces enabled
- Added theme module management interface (see Options/General)
- Fixed position indicator changing in proximity to the finish line
- First lap time in races starts when the starting lights are off
- On screen time difference : (On/Off switch)
- mesh collider system and terrain collision boxes
- Reworked collision stiffness
- Penalty system On/Off switch
- Hide steer option
- Smoke rendering in mirrors improved (also On/Off switch)
- Look back buttons implemented
- fixed some gui issues in endrace mode
- Winning an achievement in special events unlocks the lower achievements
- Fixed ambience sound volume
- Improved positional audio for opponents when driving in cockpit or F1 cameras
- Fixed opponents overall engine volume
- Fixed distance scale volume for opponents engines and related extra sounds (skids, backfires etc...)
- Fixed backfires exterior volume
- Maximum exterior engine volume is 1.0 to prevent sample clipping and/or distorsion
- Lotus Evora GTE physics bug fixes and updates
- KTM X-Bow R aero modifications and setup fixes

:up: :salut:

Re: Assetto Corsa

MessagePublié: Ven 14 Fév 2014 21:13
par Toche
Mise à jour de ce vendredi avec l'arrivée de la McLaren MP4:





0.6.5
Oculus Rift improvements
High fov on single screen (>80 degrees) rendering fix
Car physics & apps fixes
Balanced opponents volume
Some ranking fixes
fixed closing AC while a replay was playing after a race
Replay performance improvements
Fixed real time position on restart
Best lap is kept when restarting session
Fixed look back on replay
Engine smoke when damaged
Engine damage (not balanced yet)
McLaren MP4-12C GT3
Upgrade BMW 1M Stage 3
Upgrade Lotus Evora Stage 2
Ferrari 599XX Aero center of pressure adjusted
Ferrari 599XX improved cockpit view and adjusted bonnet cam
Small aero improvements on BMW Z4 GT3, M3 GT2 and P4/5 Competizione
New overboost function BMW Z4 Drift (keys 1-0 for 10% to 100% turbo boost. 80% default)
Engine damage when turbo overboost is over 80% on cars that support it
Engine damage from overrevving the engine (i.e. downshifts)
Steam friends leaderboard & Friends Leaderboard app for hot lap, drift & time attack

Re: Assetto Corsa

MessagePublié: Sam 15 Fév 2014 11:44
par Wookie
Bon ça y est. J'ai craqué et je suis en train de télécharger Assetto... 8-) C'est la simu qui m'a le plus convaincu après avoir lu tous les commentaires sur les différents topics.
J'espère ne pas être déçu, car j'ai une grosse appréhension de l'utilisation d'un PC pour jouer.
Mais bon, pour être objectif il faut tester, et le prix est raisonnable.

Bientôt l'avis d'un réfractaire... :mrgreen: Hâte de tester quand même. ;)

Re: Assetto Corsa

MessagePublié: Sam 15 Fév 2014 12:36
par Toche
Comme tu dis le prix est raisonnable, même pour ce faire une idée.
Si c'est vraiment le 1er jeu sur PC, bien installer et configurer ton driver de ton volant (c'est quoi?) et sans doute mettre à jour le driver de carte graphique.
Ensuite, il faudra passer un peu de temps pour choisir les meilleurs réglages pour toi du volant, des options graphiques (optimisation) et le FOV (field of view) pour être bien assis derrière le volant.

Dans ta voiture, si tu passes ta souris sur le bord de l'écran, tu auras des menus pour afficher certaines palettes à l'écran.

J'ai fait une pause AC en ce moment car c'est difficile de ne pas faire du multi… et l'IA reste une IA ;)

Have fun!

Re: Assetto Corsa

MessagePublié: Sam 15 Fév 2014 13:56
par Wookie
Merci pour les infos Toche. ;)
J'ai un G27.
J'ai vu que le mode multi devrait arriver bientôt. Je vais voir déjà en solo si les sensations sont bonnes. Pour l'instant ça charge.

Re: Assetto Corsa

MessagePublié: Sam 15 Fév 2014 14:13
par GTrs_Eda
Impatient d avoir ton retour...
. 8-) .

Re: Assetto Corsa

MessagePublié: Sam 15 Fév 2014 14:31
par Se7en
Et bien en ce qui me concerne les sensations sont vraiment impressionnante. :up:
Bon, faut aimer tâter du réglage, entre ceux du volant, l'affichage graphique, la position dans l'habitacle, il y a de quoi péter une durite pour les allergiques du sujets.
Mais moi je m'éclate !! :twisted:

Le gros soucis, avoir un PC qui sort suffisamment de Cv...

Re: Assetto Corsa

MessagePublié: Sam 15 Fév 2014 14:48
par Toche

Re: Assetto Corsa

MessagePublié: Sam 15 Fév 2014 16:10
par Wookie
Chargé, lancé...
Alors, déjà j'ai configuré mon G27 avec le "Wizard" et même après ça, quand je tourne le volant de 5°, le volant de la caisse tourne d'au moins 45°. Pas moyen de changer ça :gratte: Pas jouable donc.. Si vous savez d'où ça vient ?

Deuxio, je pense que ma carte graphique ne travaille pas, mais je ne sais pas comment contrôler ça non plus. :gratte: Là je suis en 10 fps, autant dire que c'est tout pourri.
Enfin j'espère que ça vient bien de ma CG qui n'est pas active avec le jeu, sinon... :siffle:
Je n'ai que 10 fps, mais sinon le rendu est très joli :mrgreen:

Donc premier contact plutôt décevant pour moi, ce que je redoutais est arrivé quoi... :| Quand arriveront-ils à créer des jeux qui s'auto configurent en fonction du matos ?

Bon si vous avez des solutions à mes petits problèmes je suis preneur bien entendu ! ;)

Re: Assetto Corsa

MessagePublié: Sam 15 Fév 2014 16:37
par Marco_L_T
Configure d'abord ton driver logitech en dehors du jeu.
Côté carte graphique et processeur, quel est ton matetiel?