pour les pneus j'ai pas essayé mais cela expliquerait pourquoi la V8 est si hard au premier tour ?
Les inscriptions sur GT6rs sont fermées. Retrouvez nous sur notre nouveau site http://www.gtrs-theracingspirit.com !
Modérateur: esd
[iRacing] Discussion générale |
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| sam-the-driver |
Publié: Mer 12 Nov 2014 23:49
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Champion de GP2
![]() Messages: 3832 Inscription: Jeu 8 Août 2013 18:29 Localisation: derrière le volant... dans le 55 Âge: 42 |
pour les pneus j'ai pas essayé mais cela expliquerait pourquoi la V8 est si hard au premier tour ? |
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| MatrixJr |
Publié: Jeu 13 Nov 2014 01:57
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Membre d'Honneur
![]() Messages: 530 Inscription: Jeu 12 Jan 2012 20:19 Âge: 57 ID SEN: |
En tout cas, sur la MX5, on n'entend plus le crissement de pneus quand on démarre du stand, à 15 km/h
ça faisait plutôt bizarre avant... When I look fast, I'm not smooth and I am going slowly. And when I look slow, I am smooth and going fast. - Alain Prost |
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| Max la Barack |
Publié: Jeu 13 Nov 2014 09:14
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Gentleman Driver
![]() Messages: 1606 Inscription: Mer 5 Mars 2014 20:15 |
Dernière édition par Max la Barack le Jeu 13 Nov 2014 09:14, édité 1 fois.
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| bob27 |
Publié: Jeu 13 Nov 2014 09:54
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Pilote du dimanche Messages: 636 Inscription: Dim 11 Mai 2014 11:20 |
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| GT6rs_One |
Publié: Ven 14 Nov 2014 01:39
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Pilote en World Series 3.5 Messages: 1929 Inscription: Sam 28 Juil 2012 17:25 |
Le jeu plante au lancement (error 71)
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| Toche |
Publié: Ven 14 Nov 2014 01:57
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Pilote GP2
![]() Messages: 3156 Inscription: Dim 4 Août 2013 15:58 Âge: 51 ID SEN: |
Non jamais eu ça chez moi... Est-ce que tu l'as encore?
Sinon voilà qui annonce encore de belles choses, et qu'ils ne se reposent pas: --------------------------------------------------------------------------- Tony Gardner Wrote: Good afternoon: Most of this has been discussed but I'm sure not all have seen it and put it in one-place.... First of all this upcoming build window is very short as most of you know, the build is right around the corner. There is less than few weeks of actual engineering and development in this window before we branch off to testing. Most of the build will be bug fixes, improvements to existing things etc. We do expect the new Ford V-8 to release and also hopefully a nice improvement we made to the net code that will hopefully make it in pending further testing. Some clean-up also going on with the Team feature. There could be a Tire update, I would guess starting with only certain cars as just not enough time with this small window to put on every car, then test, do setups, etc. Dave is pretty excited but has not even gone to testing yet and would not be surprised if a kink shows up or something. Anyway, that is what the deal for this upcoming build at a high level. I know the race engineers also working on various cars trying to make general improvements. Also still working on Steam release. I don't expect any new tracks will make it into build. We are working on Monza, Nurburgring and IMOLA. Monza will be first and it is coming out awesome. We also will start working on Five Flags soon. We already scanned it. That is a short track in Florida were they have the snowball derby. We have five employees in Germany this week getting final details we need for the Ring. Such a big track, had to send a big crew! On cars we have so many things going but I don't know what will be first honestly after the Ford V-8. Lot of that depends on cooperation we need on data, access to cars etc. Lot of things started right now but some held-up for various reasons. Two weeks ago we were in England measuring and scanning some Aston Martin cars. Other things in the works as well as I said on both the road and oval side. We want to get new trucks done for example and have contacted all three manufacturers to try and get data, cad, etc. Sometimes we get what we need fast, sometimes not. As far as features, yes working on DX11 and ground work for Open GL as well. We are working on a whole new and improved damage model. Both physical and graphical. Car parts will fall-off car appropriately based on physics and the physics will be better (we hope!) Making good progress on a new track surface model. Again both physical and graphical. Track will marble up, rubber and dust will fly and all that, track will heat up and cool down in a much better way, etc. These things should add some great additional dynamics to the racing, not to mention some realistic cool eye candy. Anther big project in the works is animation. Pit crews for example, a great collaboration between our engineers and art guys. Again making good progress and VERY excited about all three of these projects. The physics guys also have technical projects in the works under the hood working on the overall models. Tires obviously the big one still. Well that is not enough for now. Almost all of this has been leaked out in various places but thought would put it one place. I have no idea when any of it will be done. Maybe it never will but that is what we are working on that I'm willing to talk about right now because good progress being made. Oh yes and working on a whole new User Interface but again that is a big project involving multiple groups of people. We also are working on the actual iRacing site behind the scenes in terms of stability, efficiency, downtime minimization risk, etc Good iRacing and thanks for letting us keep working on this beauty or maybe it is a beast. Probably both. Anyway, we are having a lot of fun and appreciate each and every member! We hope you are having fun as well! --------------------------------------------------------------------------- |
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| GT6rs_One |
Publié: Ven 14 Nov 2014 02:09
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Pilote en World Series 3.5 Messages: 1929 Inscription: Sam 28 Juil 2012 17:25 |
c'est good merci
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| Porsche72 |
Publié: Ven 14 Nov 2014 02:10
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Conducteur de voiturette sans permis
Messages: 140 Inscription: Ven 6 Déc 2013 03:23 Localisation: Rennes (35) Âge: 34 ID SEN: |
Pas mal mais sa a été écrit ou et quand sa ?
Car perso je savais déjà tout sa, et sa fait déjà des années qui travaille sur tout ce qu'il a nommer ! Donc certes il ne se repose pas, mais ils sont très long quand même ! GT Academy 2012 - Circuit de Mornay : 9ème au général ! 4ème en 370Z FreeRace !
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| Toche |
Publié: Ven 14 Nov 2014 02:23
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Pilote GP2
![]() Messages: 3156 Inscription: Dim 4 Août 2013 15:58 Âge: 51 ID SEN: |
Euh non il y a des choses qui n'etaient pas du tout connues et c'est bien qu'ils mettent à jour leur roadmap.
Traduction rapide: Premierement, comme vous le savez, cette saison est plus courte pour la release de cette nouvelle build. Il ne reste donc que quelques semaines aux développeurs. Cette build sera majoritairement des bug fixes et améliorations. Nous espérons updaté la Ford V8 (et donc l'avoir avec la Holden dans la même série) ainsi qu'une chouette amélioration du netcode. (les contacts en droits? Les contacts à distances?) La fonction Team sera aussi peaufinée. Il pourrait y avoir aussi une update du modèle de pneu (NTM) sur certaines voitures... Dave est pluôt excité à ce sujet Sans compter des améliorations générales sur les voitures existantes. Il travaille toujours pour être un jour présent sur la plateforme Steam. Il ne faut pas s'attendre à de nouveaux circuits pour cette build. Ils travaillent en ce moment sur Monza, le Nurb et Imola. Monza sera le 1er et il va être terrip'. Ils travaillent également sur Five Flags Speedway http://www.5flagsspeedway.com/ (déjà scanné) Il y a 5 employés qui sont partis en Allemagne au Nurb pour obtenir des détails finaux. Côté voitures, pas mal de projets ont démarré mais certains sont à l'arrêts pour différentes raisons. Il y a 2 semaines, iRacing etait en Angleterre pour scanner et mesurer les Aston Martin. Pour l'oval, ils veulent des nouveaux "trucks"...ils sont en contact avec 3 "manufacturers". Ils travaillent toujours sur DirectX 11 mais aussi l'Open GL. Ils bossent sur un tout nouveau modèle de dégâts, graphiquement et physiquement. Les pièces s'useront basé sur la physique et la physique sera meilleure. De nouveaux progrès sur le modèle de Track Surface. On pourra voir des déôts de gommes, la poussière voler, etc. La piste chauffera et refroidira d'une meilleure façon. Un autre grand projet sont les animations. Les mécanos par exemple. Sinon ils travaillent sur une toute nouvelle interface de jeu ainsi que sur le site en général (stabilité, efficacité, etc.) |
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| sam-the-driver |
Publié: Ven 14 Nov 2014 02:28
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Champion de GP2
![]() Messages: 3832 Inscription: Jeu 8 Août 2013 18:29 Localisation: derrière le volant... dans le 55 Âge: 42 |
y'a pas à dire ils boss bien chez iracing
Dernière édition par sam-the-driver le Ven 14 Nov 2014 02:28, édité 1 fois.
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| Toche |
Publié: Ven 14 Nov 2014 03:06
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Pilote GP2
![]() Messages: 3156 Inscription: Dim 4 Août 2013 15:58 Âge: 51 ID SEN: |
Si vous êtes passé à côté sur la page d'accueil:
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| truelife95 |
Publié: Ven 14 Nov 2014 10:54
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Champion de karting
![]() Messages: 880 Inscription: Lun 9 Déc 2013 11:00 Localisation: Val d'Oise Âge: 49 ID SEN: |
Merci pour la traduction Toche
Virtuellement Vôtre
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| Kutiva |
Publié: Ven 14 Nov 2014 11:21
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Conducteur de voiturette sans permis
Messages: 165 Inscription: Ven 10 Jan 2014 20:08 Âge: 34 ID SEN: |
Merci pour la traduction Toche
Y'a pas à dire, ça bosse dur ! |
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| Coco |
Publié: Ven 14 Nov 2014 13:03
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Gentleman Driver
![]() Messages: 1112 Inscription: Dim 8 Jan 2012 06:42 Âge: 32 |
Merci Toche pour la Trad'
Sinon, j'ai une question. Je tente le podium de la Division 4 en GT3 Challenge Series. Mais j'ai énormément de mal sur Road Atlanta J'ai donc envie de faire l'impasse, préservez mon iRating et SR. Ce que je veux savoir, c'est est-ce que toutes les weeks sont comptés dans un championnat de 6 semaines ? Je sais que sur une saison de 12 semaines, c'est les 8 meilleurs weeks mais sur 6 semaines ? Je sais pas si je me suis bien exprimé |
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| sam-the-driver |
Publié: Ven 14 Nov 2014 13:15
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Champion de GP2
![]() Messages: 3832 Inscription: Jeu 8 Août 2013 18:29 Localisation: derrière le volant... dans le 55 Âge: 42 |
si ta question est clair, mais je ne connais pas la réponse j'ai sortie la MP4 sur Road atlanta je trouve le combo vraiment top
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